Magia

'''O que são Poderes mágicos ? '''

É a capacidade da pessoa de realizar magias. Em tese todas as pessoas são sujeitas a realizar magias, mas quase nenhum tem o conhecimento ou técnica necessária para realizá-la.

'''O que é magia?'''

Magia é o termo genérico para acontecimentos manipulados pela vontade de um indivíduo ou identidade espiritual (ou mágica mesmo).

Quanto maior e mais complexo a mudança menor a possibilidade de ser alcançada. Pois o cálculo para realizar e o custo de energia é igualmente maior.

'''Como ela funciona?'''

O usuário tem que aprender a induzir o “universo” a se modificar a sua vontade.

Basicamente ele usa caminhos com a sua mente. Para isso ele precisa ter uma boa noção sobre a Natureza e a Mente; E fazer os cálculos necessários.

O gaste de energia é regido pelas regras físico-químicas. Exemplo: A quantidade de energia para se fazer fogo com magia e a mesma quantidade de energia que seria necessário para eu acender fogo com pederneiras proporcionais ao tamanho da fogueira.

 Exemplos de magia e suas complexidades:

- Cura mágica dependendo do corpo da criatura: Para se curar é necessário manipular o corpo de um ferido para que ele mesmo se cure. Pela lógica quanto mais grave um ferimento mais complexo será a magia.

Um arranhão pode ser tratado por um usuário comum de magia enquanto um membro decepado para ser recolocado seria necessário um mago muito experiente.

Obviamente o nível de complexidade da criatura também interfere. É muito mais fácil curar uma formiga do que um ser humano.

- Desviar uma flecha e faze-la incendiar: Desviar a flecha da sua trajetória é algo possível por qualquer estudante de magia. Agora desviar várias flechas exigiria um cálculo para cada flecha.

Incendiar a flecha ou qualquer objeto de madeira depende bastante das condições. Uma flecha parada e seca é uma opção válida para incendiar. Agora uma em movimento torna a ação muito complexa uma vez que se deve calcular a perda de calorias na trajetória, sem falar no custo excessivo de energia.

- Criar coisas: Na verdade nada se cria e sim se transforma. A magia mais comum entre usuários é fazer gelo, água e vapor. Agora criar objetos é necessário possuir os ingredientes, muita energia disponível, cálculos corretos e muito tempo disponível para manipular.

Em teoria é possível criar qualquer coisa, desde que use energia suficiente para fazer as fusões dos elementos periódicos (ex: Hidrogênio para Hélio). Mas na Palásia humanos não conseguem gerar tanta energia assim.

- Fazer cair um raio: obviamente fazer cair um raio em uma tempestade é menos complexo do que em um dia ensolarado. Apesar de ser algo muito custoso energicamente, pessoas como os Cavaleiros de Falkisgate costumam tentar usar meios mais econômicos como “induzir uma parcela do céu acima de alguém a separar as cargas elétricas deixando cargas negativas para baixo, o que acaba originando um raio”.

- Mensagem mágica: A melhor analogia para uma mensagem mágica é o código Morse. O usuário passa a informação que deseja utilizando algum meio de transporte, que logicamente quanto mais sólido mais eficiente e empurra em direção ao seu destino.

Mensagens passadas através de uma parede com ambos os magos conectados com as mãos é uma proeza comum. Agora enviar mensagem pelo ar é algo humanamente impossível. Mas vale lembrar que os Cavaleiros de Falkisgate criam seus métodos como utilizar árvores ou até mesmo em animais (quando se tem décadas de experiência mágica).

 Regra Geral:

Caminho: A magia apesar de ser rara em Palásia, é algo alcançável e muito almejado. Entretanto é extremamente complexa, e dificilmente alguém é capaz de realizar proezas mágicas. Para ser capaz de manipular magia, o usuário deverá se comprometer com uma forma de interação mágica, que é chamado de “caminho”. No caso dos cavaleiros do império Falkisgate, todos eles seguem o caminho do Nobre código. Ao se desviar do caminho, o usuário tem sua intensidade diminuída, desta forma tornando o efeito mágico muito fraco.

Focus: É o tipo de truque que o mago esta familiarizado.

Intensidade: É o que define a potência e a capacidade mágica do usuário. Intensidade baixa faz que o usuário faça leves truques, enquanto intensidade alta o torna capaz de grandes proezas fisicamente inexplicáveis.